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Sonic Emerald (design e arte de UI de jogo ficcional)

Este projeto tem como objetivo criar o Design de Interface de um jogo que estou desenvolvendo com a finalidade de aprimoramento profissional.

 

Sonic Emerald é um jogo 3D para smartphones no estilo Infinity Run, onde Sonic e Cia devem recuperar as 7 Esmeraldas do Caos que foram fragmentadas na Ilha dos Anjos em uma partida contra o Dr. Eggman.

 

No game o jogador pode escolher seu personagem favorito e correr contra o tempo, pegando os fragmentos das Esmeraldas, os anéis clássicos e lutando contra inimigos robóticos, disputando o ranking contra seus amigos nas redes sociais.

Direção de Arte - Thiago Lopes

Design - Édipo Gama

Ferramentas usadas:

Photoshop - Illustrator - Figma

Tags:

#uidesign #fullrendered #sonic #gamartz #icons #gameart #illustration

Sonic Emerald's logo
minimalist mockup of screens on smartphone
icons_boxes

ÍCONES E CAIXAS

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THUMBNAILS

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PROCESSO

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typography
references
Sonic Emerald's logo

TIPOGRAFIA E CORES

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As palavras do logo “Sonic” e “Emerald” foram vetorizadas e reestilizadas de acordo com as necessidades artísticas. A primeira foi uma vetorização direta do logotipo original da série Sonic, a segunda originou-se da tipografia Super Mario 256 de uso livre.


Para os títulos presentes na interface do jogo, foi utilizada a fonte Function. Seu formato alongado facilita a leitura, e sua base retilínea causa maior harmonização com a esmeralda, elemento central do jogo.


Os textos corridos, por sua vez, se apropriaram das formas de Oswald, elegantes, modernas e agradáveis aos olhos.

A paleta de cores foi construída a partir das duas cores principais presentes no logotipo original da série Sonic (Azul e Amarelo) e complementada com o verde referente à Esmeralda principal do jogo, e dois tons de vermelho, marca registrada dos clássicos tênis do protagonista.

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PRIMEIRO PROTÓTIPO

A primeira prototipagem foi importante para pensar na mecânica do jogo, incentivos para o jogador como diário, painel de Conquistas e Recompensas e principalmente para esclarecer os inúmeros ícones que teriam que ser produzidos, mesmo sendo um jogo simples. A quantidade de itens foi o maior desafio sem dúvida.

 

Do primeiro para o segundo protótipo houve a necessidade de modificações e acréscimos, conforme serão apresentados.

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SEGUNDO PROTÓTIPO

Os protótipos são projetados para uma dimensão mínima de 640 x 360 pixels. Esmeraldas e cristais formam a base estética das caixas, enquanto figuras coloridas planas e levemente em relevo são os ícones de leitura rápida.

 

Após a prototipagem, uma breve avaliação foi feita com amigos e potenciais consumidores do jogo, desde pessoas que não tinham o hábito de jogar jogos de qualquer tipo até pessoas com longa experiência tanto em jogar quanto em produzir jogos.

 

Os feedbacks foram:

  • Em geral, afirmaram ter uma boa navegação pelos menus, sem relatos de se perderem em alguma miniatura;

  • Os elementos da interface são atraentes e chamativos, mas alguns ícones deixam dúvidas quanto à sua função, como o ícone de Classificação que se assemelha a Conquista e o ícone Compartilhar que pode ser interpretado como um mapa;

  • Muitos botões têm brilho e detalhes excessivos, dificultando a leitura ou aumentando o tempo de compreensão de sua função, como o menu Opções e as setas de Seleção de Caracteres;

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PROTÓTIPO FINAL

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